Sorti en octobre 2022, le casque Meta Quest Pro n’a plus besoin d’être présenté. Il a déjà été largement examiné par la presse spécialisée. Après avoir développé nos premières applications sur ce nouveau casque, nous souhaitons partager avec vous notre retour d’expérience sur les usages que vous pourriez envisager pour vos projets en réalité virtuelle et augmentée.
À son prix actuel de 1 200 euros, et en attendant de pouvoir tester les futurs casques de sa catégorie comme le Vive XR Elite ou le très prometteur Lynx R1, le Quest Pro nous semble être l’option la plus pertinente pour un usage professionnel de la XR. Après avoir migré l’une de nos applications VR du Vive Focus 3 vers le Quest Pro, la différence a été immédiate : la puce Snapdragon XR2+ permet presque de doubler le framerate de l’application, ce qui améliore considérablement le confort d’utilisation et réduit les risques de cinétose (mal des transports). De plus, ses deux écrans LCD (1 800 x 1 920 pixels par œil) offrent la meilleure résolution sur le marché pour un casque autonome, réduisant drastiquement l’effet de crénelage, qui autrement nécessiterait un traitement logiciel, réduisant les performances.
La grande nouveauté de ce casque par rapport à ses prédécesseurs est son système de passthrough couleur et stéréoscopique, qui ouvre enfin des possibilités concrètes pour un usage en Réalité Mixte (MR). Il est possible de superposer des personnages, objets et décors virtuels sur l’image filmée et transmise aux lentilles, et de passer à tout moment de scènes entièrement virtuelles à des scènes de réalité augmentée. Dans un contexte de MR, l’apprenant reste en contact avec le monde réel : il voit et entend son environnement, peut interagir avec les personnes autour de lui, et réduit ainsi le risque de se cogner tout en diminuant fortement le risque de cinétose. Les éléments virtuels fournissent des informations ou guident l’utilisateur dans une procédure, rendant l’expérience à la fois immersive et ludique.
On pourrait se demander si le Quest Pro peut remplacer le HoloLens 2 de Microsoft, dédié à la réalité mixte. La réponse n’est pas simple, car chacun de ces appareils a ses avantages. Par exemple, bien que le Quest Pro propose des hologrammes d'une qualité exceptionnelle (en termes de netteté et de respect des couleurs), il ne peut pas rivaliser avec la visière transparente de l’HoloLens pour la perception du monde réel. Les deux caméras du Quest Pro présentent des limites, telles qu’un champ de vision plus restreint, une résolution insuffisante pour lire un texte sur un support papier réel, et des problèmes de contraste et de luminosité en environnement sombre. Toutefois, la puissance de calcul et d’affichage du Quest Pro surpasse nettement celle de l’HoloLens, permettant des scènes 3D plus riches et complexes.
En ce qui concerne les autorisations d’accès à la caméra, l’HoloLens se montre plus permissif, offrant aux développeurs un accès complet pour des fonctionnalités comme le spatial mapping. En revanche, Meta a choisi de restreindre cet accès, limitant certaines possibilités, comme la détection automatique des objets ou l’utilisation des QR codes, obligeant ainsi l’utilisateur à configurer manuellement son environnement.
Non, car ce n’est pas le sujet 🙂. Toutefois, il est pertinent de dire quelques mots sur l’usage collaboratif du casque dans le cadre de nos développements d’applications sur mesure. Le Quest Pro permet le développement d’applications multi-utilisateurs grâce à sa connectivité robuste, renforcée par la fonctionnalité des "shared spatial anchors", qui synchronise la perception de l’espace pour que la position des hologrammes soit identique pour tous les utilisateurs dans une même pièce.
De plus, le système d’avatars de Meta permet aux utilisateurs de choisir, personnaliser et conserver un même avatar à travers toutes les applications. Le suivi des expressions faciales et le eye-tracking ajoutent une dimension réaliste, humanisant les interactions au cours de ces sessions.
Le Quest Pro, conçu pour un usage professionnel, ne révolutionne pas le marché des casques VR ou MR, mais il représente une alternative intéressante grâce à sa capacité à mélanger réalité virtuelle et réalité mixte, ses performances générales, et ses nouveautés. Les limites techniques reculent, ouvrant de nouvelles possibilités. Notre enthousiasme pour exploiter ce potentiel est plus grand que jamais. Alors, n’hésitez pas à nous faire part de vos projets, nous serons ravis de vous accompagner !